Смотрите: Трой Бейкер рассказывает все в нашем спойлере для 'The Last of Us: Part II'

Какой фильм посмотреть?
 
Плюс его мысли о сериале HBO в прямом эфире, роли Брюса Бэннера в новой игре «Мстители Marvel» и многом другом.

Трой Бейкер, который играет Джоэла в The Last of Us Part 2, разговаривает с Деннисом и Дорианом о запуске игры в условиях пандемии, которого он выберет на роль Джоэла в предстоящем сериале HBO, почему он хочет сыграть Сорвиголову в видеоигре, печально известные утечки, стрельба в последний день с Эшли Джонсон, песня Pearl Jam, использованная в игре, и многое другое.

[Примечание редактора: следующее содержит спойлеры для Последний из нас: Часть 2 . Чтобы узнать больше о нашем освещении, обязательно ознакомьтесь с нашими обзор без спойлеров , наш советы и рекомендации для новичков здесь , то список трофеев , а полное изложение спойлера здесь , в том числе наши объяснение концовки .]

Если вы хотите, чтобы все вещи были внутри совка Последний из нас: Часть II, вы попали в нужное место. Collider Games сел с самим Джоэлом, Трой Бейкер , Чтобы говорить о раскольнической, спорной и противоречивой игре года. Если вы хотите сразу перейти к определенным темам для обсуждения - например, насколько жестко Последний день съемок Бейкера был с коллегой по фильму Эшли Джонсон , или же Кого, по его мнению, следует сыграть своего персонажа в грядущем сериале HBO. - вы можете перейти по этим ссылкам или воспроизвести их в вырезанных видео, которые мы предоставили вам ниже.

Но если вы здесь надолго, успокойтесь, потому что Бейкер более часа разговаривал с командой Collider Games об игре и своей роли во всем, от его первой реакции на чтение сценария до своих мыслей по этому поводу. утечки, появившиеся перед запуском игры. Кроме того, Бейкер делится своим взглядом на игру с точки зрения отца, чего у него не было в первой игре. И не бойтесь, Бейкер продолжит отмеченную наградами озвучку в других будущих проектах, таких как Мстители Марвел видеоигры, и, возможно, некоторые из них он сам хотел бы видеть в качестве фаната. Слушайте выше и следуйте ниже!

Трой Бейкер считает, что Джош Бролин будет великолепен в роли Джоэла в сериале HBO Live-Action

Коллайдер: Я не хочу, чтобы кто-то еще играл в живом исполнении Джоэла, но если бы вам пришлось выбрать кого-нибудь из фанатов, чтобы сыграть эту живую версию, кто бы это был?

Трой Бейкер: Сумасшедшие разговоры, которые были. И у меня есть Крейг Мазин, который сейчас у руля, который [был] шоураннером для Чернобыль стал приятелем, вроде бы, для меня большая честь сказать, что этот парень блестящий писатель. У него есть невероятный подкаст о написании под названием scriptnotes. И вы знаете, мы были друзьями в Твиттере, и я подумал, что вы классный. Я думаю, что ты классный. И мы просто ходим туда и обратно, просто даря друг другу любовь.

Но вы знаете, у Крэйга действительно есть уникальная точка зрения на это, чтобы иметь возможность перенести это из среды в другую, и я даже спросил Нила вроде, почему вы это делаете? Почему вы пытаетесь сделать из этого фильм, а теперь и телешоу? Он сказал, потому что, в конце концов, есть люди, которые просто не собираются брать в руки контроллер и пережить эту историю. И я думаю, что эта история заслуживает того, чтобы ее услышали и прочувствовали.

Я подумал, я не могу с этим спорить. Сделайте из этого книгу, снимите фильм, сделайте шоу. Это будет лучше всего как шоу. Но все, что я хотел от Джоэла, я сделал. Я взял Джоэла так далеко, как смог. Я сделал то же самое в первой части. То же самое во второй части. Я сделал это до двух. Моя работа заключалась в том, чтобы продвинуть этого персонажа как можно дальше вперед. Что меня волнует, так это найти кого-то, кто сможет показать мне совершенно другую сторону Джоэла и показать мне, как далеко может простираться этот персонаж.

Чувак, я не новичок в том, чтобы играть уже существующие роли, как ты, когда я играл Бэтмена. Я имею в виду, Господи, сколько людей ужасно и потрясающе играли Бэтмена, Джокера то же самое. Это похоже на то, что на Луне побывало больше людей, чем играло в Джокера. И это крутой факт, который я, наверное, только что придумал. Но моя работа не в том, чтобы уйти. Я надеюсь, что я лучше или никогда не буду так хорош, потому что тогда я не думаю о персонаже.

Чувак, я бы искренне хотел, чтобы это был кто-то вроде Хью Джекмана, или они просто стремились к эстетике. Это люди, которых я считал замечательными. Я помню, как был в Лос-Анджелесе, и там был Джош Бролин, мы вместе были в гостиной, и я подошел. Я подумал, чувак, я сомневаюсь, что ты это помнишь, но мы с тобой снимались в фильме, в котором снимался ты. Он снимался в «Нет страны». И я делал вестерн. И я был похож на тебя, и мы встретились, мы выпили в эту ночь, хорошо провели ночь. Типа, я думаю, что помню это как сомнение у вас, потому что я знаю, сколько мы все выпили. Я сказал, что игра выходит. И я хочу, чтобы вы знали, что для меня большая часть вашей работы была очень влиятельной, и что он действительно, действительно имел. И я подумал: если тебе когда-нибудь позовут персонажа по имени Джоэл, для меня будет честью, и я думаю, что он будет обогащен, чтобы сыграть этого персонажа. И я думаю, что Джош Бролин в буквальном смысле был бы нокаутом, но я не знаю, увижу ли я. Я не знаю, смогу ли я уйти, узнав что-то новое о Джоэле, и я нахожусь в отличном положении, потому что либо кто-то попадает в эту роль. И я подумал: «Черт побери, чувак, я никогда об этом не думал. Вау, какой интересный выбор». Или Б, они отстой, если люди идут, только Трой может играть Джоэла, так что в любом случае я пошел, верно

Трой Бейкер о том, как отцовство изменило его взгляд на «Последних из нас», а также его мысли об утечках

Коллайдер: Знаете, вы упомянули о работе над второй частью и о том, как вы взяли много вещей, которые вы, ребята, разработали и в первой игре. Но вы недавно стали отцом в 2018 году. Как это повлияло на вашу точку зрения в отношениях между Джоэлом и Элли на ваше выступление?

Трой Бейкер: Чувак, подождите, и я знаю, что работа актера - поставить себя на место, и ваша задача - сыграть эту сцену как можно лучше и честно. Тем не менее, я могу с уверенностью сказать, что я не могу вернуться и снова сыграть ту сцену сары. Знаешь, я не думаю, что смогу сделать это в первый раз. Я имею в виду, знание того, что Нил написал, что, когда его дочь была того же возраста, что и мой сын, теперь вызывает у меня огромное количество даже большего уважения. Слушай, чувак, ты можешь называть меня фанатом сколько хочешь. Я фанат Нила Дракманна. Я фанат Нила Дракманна как писателя и как человека как чувака, и никто не идеален, но, черт возьми, этот парень старается, и я искренне люблю этого человека. И чем больше я с ним работаю, тем больше крепнет наша дружба. Я очень его уважаю.

Он сказал что-то вроде меня, он сказал, что иногда мне слишком доверяют. И поэтому иногда нас будут неуместно обвинять. И поэтому он взял на себя все ситуации, как это было: «Я возьму это на себя за всех». И все, что его действительно волновало, - это команда. Так вот, когда все это произошло, и якобы упало. Мое сердце разбилось о нем. Люди спрашивали, как вы себя чувствуете, я был зол. Но я не был и близко к тому месту, где заключал сделки Нил, сердце команды было разбито. Потому что были самые талантливые люди, которые так усердно трудились и добровольно отдавали свои жизни ради этого дела, и ради этого просто натянуть ковер - это самое дерьмовое, что могло когда-либо случиться.

Но чтобы знать, что Нейл написал ту сцену и что он, будучи отцом, терпеливо ко мне, как к отцу, я не знаю, как вам это объяснить, весь ваш мир вот-вот изменится. Например, когда родился мой сын. Две вещи, которыми мы с женой были похожи, ты всегда слышишь, как будто я умираю за тебя. Это как большая маленькая банальность.

Ты такой: «О нет, я умираю за тебя». Как будто я в буквальном смысле хотел бы войти в автобус. А это не так. Это не похоже на смелое, героическое представление о том, что вы вдруг родились со всей этой храбростью. Вы буквально просто пошли бы, я не знаю, что небо голубое, и я бы вышел из этого автобуса, как будто это именно то, что могло бы случиться. Моя жена говорила мне, что мы забыли об этом, но когда ему было, может быть, два дня от роду, в нашей комнате был комар. И он спал прямо между нами. И мы оба были как убийцы. Мы как будто подошли ближе. Клянусь Богом, я прочитаю, как ты подмигиваешь, подмигиваешь. Это безумие, насколько сильно вы меняетесь на генетическом уровне.

Итак, вернемся ко второй части. А теперь о том, кто осознает. Появился совершенно новый уровень диалогов, слов, выбора и всего остального, и даже игры. Я имею в виду, ах, там так много всего, что просто я никогда не был в ситуации раньше и никогда не буду, снова, где я был так синхронно и параллельно с персонажем в момент игры, где именно что чувствуют персонажи. Я чувствую себя не так, как будто я был таким сочувствующим, я говорю о полном сочувствии? Был один момент, и я подумал, что я на 100% тот человек прямо сейчас. Это безумие.

Реакция Троя Бейкера на первое чтение сценария 'Последние из нас 2'

Пропустить: 20:25

Collider: Без всяких спойлеров, какова была ваша первая реакция при чтении сценария для второй части?

Трой Бейкер: Значит, на самом деле это был не сценарий. Я так много говорил об этом, и мне интересно, верна ли моя версия, или я просто действительно верю истории, которую я рассказал об этом, но, насколько я помню, мы были в Лондоне, я думаю, на BAFTA, когда «Уехал Позади »была победа. И мы пошли на это после вечеринки, потому что после BAFTA все поздравляют или сочувствуют. А потом мы уходим оттуда и идем в один бар, все такие: «О, мы не хотим здесь находиться». Итак, мы нашли этот дайв-бар в Восточном Лондоне. И мы оказались посреди парковки. Такое ощущение, что это был чей-то дом, что у них просто не было пива или чего-то подобного. Но мы снаружи. И мы стоим там. И это вроде холодно. Потому что сейчас апрель.

И Нил уходит, так что я думаю, у меня есть идея. И я пошел, продолжай. И он начинает говорить мне, что он такой, вот это, то и это, это было очень грубо. Вы знаете, общие черты истории, но я могу сказать, что у него была идея, что он действительно был концепцией истории, которой он действительно, очень гордился и которой был взволнован. Примерно два года спустя. Он такой, я хочу, чтобы ты зашел в дом. Он усадил меня, как будто пошли в мой офис, и я хочу провести вас через историю. полтора часа спустя. Я изначально начал, мне нужен блокнот типа «Да», продолжайте в имени этого персонажа, это очень жирно. Я вернусь к этому. Но мне просто любопытно, и я пытался быть этим прилежным учеником, и через полтора часа записи рядом со мной, я окутан вниманием. И я в слезах. Я подумал, что мы должны рассказать эту историю. Как будто это история, которую нужно рассказать.

И я понятия не имел обо всем, что должно было произойти после этого момента или после этого момента. Но даже если ничто иное, если вы, ребята, Стив Сэйлор известен как Слепой игрок, и он был таким сильным сторонником доступности в играх. И каждый раз, когда кто-то уходит, я не могу поверить, что они, как вы знаете, собираются сделать это, и это нехорошо или что-то в этом роде, они взрывают это. Я просто хочу показать им это видео ответа Стива моряков на это, потому что это он в слезах на экране меню из-за доступности, которая является передовой, степенью доступности, которая была специально разработана для сообщества с ограниченными возможностями. И если ни для чего другого, чувак, в тот момент все, через что мы прошли, все, через что прошла команда, было тем, чего стоило этого опыта одного человека.

Я думаю, что Эмерсон Ральф Уолдо Эмерсон сказал, что вся история существует ради одного человека. Это похоже на то, что мы, мы пережили все это, чтобы мы, как индивидуумы, могли уйти, вот что значит чувствовать боль. Вот что значит чувствовать любовь. Итак, все это существует, чтобы мы могли понять, что все мы переживаем жизнь по-разному. Но это все та же история. Мы все живем одной историей. Так что все, через что мы прошли, того стоило. Думаю, это как-то отвечает на ваш вопрос.

Трой Бейкер рассказывает о съемках своей последней сцены с Эшли Джонсон в фильме «Последние из нас, часть 2»

Пропустить: 23: 57–26:33

Collider: Кстати, о том, каково было просто так снимать? Последняя сцена мокапа с Эшли вроде, нет, вроде без спойлеров или чего-то еще, но только последняя, ​​вы знаете тот последний фильм, вы собираетесь вместе снимать эту сцену. На что был похож тот момент?

Трой Бейкер: Сухого глаза не было. На сцене около 30 человек. И это одна сцена. Это было интересно, там была пара сцен, о которых я подумал, черт возьми, это было все наше утро. Например, мы работали все утро над одной сценой, или мы провели весь день над одной сценой, которая была одной из них. И это единственное, о чем никто никогда не хочет слышать, - это обертка. Ты такой, Ого, вау. И я только что наблюдал, как Нолан проходил через это с Неизведанный . И я насрал с ним, потому что я подумал, ха-ха, понимаете, потому что, знаете, он всегда любит выступать в суде, но он не хочет быть в центре внимания, когда это похоже на настоящий момент. И, знаете, на всех нас я смотрю, а он не обращает внимания на Uncharted 4 . И они выкатывают открытку с тортом и шампанским, а я такой, черт возьми. И они такие же, как и все, Натан Дрейк в этом скрыт. И как речь, он такой: «Я просто хочу пойти к своей машине, убираться отсюда». Итак, вот оно, мы заканчиваем Последний из нас . А вот и шампанское. Я типа, я не хочу быть здесь. И это было так, как будто все просто тусовались, потому что мы не хотели уезжать.

И есть фотография, которую вы знаете, в Instagram или где-то еще, где мы с Эшли, а затем один из нас троих, я, Нил и Эшли, и мы сделали что-то подобное в первой части, и это просто те дети. в первом и взрослые во втором - это то, как мне кажется, что я только что написал Эшли вчера вечером, как будто между этим моментом произошло столько жизни, это просто безумие, что я ей написал, посмотреть, если Я могу хоть перефразировать, ничего не портя.

сезон 6 аббатство даунтон сколько серий

Я сказал, что многое происходит в жизни. Между тем днем ​​во многих отношениях история этой игры и это путешествие отражает наши индивидуальные пути. Это подсказало нам, что я не могу сказать, что меня потрясло ваше выступление, потому что оно имеет противоположный эффект. Я втягиваюсь все ближе и ближе, чем дальше я иду, каждый выбор делается глухо и честно. Я не могу сказать достаточно, чувак, Эшли на следующем уровне, отбой. Следующий уровень, гаснет, эти сцены я никогда, я даже не могу говорить, я имею в виду, как игровой процесс. Я никогда в жизни не играл в игру, в которой игровой процесс и механика были бы настолько управляемы персонажами, где все, что вы делаете, зависит от персонажа и привязано к нему, Ты тот, кто это делает.

Была одна сцена или один эпизод, в котором я разговаривал с кем-то еще. И они такие: «Боже мой, чувак, меня задержали здесь». И это просто большая перестрелка. И это просто безумие. И я еле выбрался. И я подумал: «О, да, я просто кинул туда кирпич». Мол, а зачем там третий кирпич и обошли? И я подумал, да, вы можете полностью обойтись. И вы начинаете исследовать этот мир и понимаете, как много способов играть в эту игру. И поэтому прямо сейчас разговор, который находится в верхней части разговора, настолько жесток, насилие настолько жесток, как два комментария на этот счет, номер один, эта игра покоится на маятнике, и для того, чтобы достичь высот, которые она делает, он должен уйти вглубь. Итак, чтобы достичь такого уровня красоты, мы должны иметь такой уровень отчаяния. Вот как это работает. Это физика эмоций. Так что это никогда не бывает твердым. Это самая жестокая игра, в которую я когда-либо играл. Но это не безвозмездно. Не знаю, как им это удалось. Но он такой сбалансированный. А во-вторых, вы все контролируете. Это не пустой персонаж, в котором вы живете, а полностью конкретизированный персонаж, с которым вы будете время от времени конфликтовать или даже противостоять. Но когда дело доходит до того, что вы на палке, вы отвечаете за нее, и то, что делает игра так хорошо, - это вознаграждение, а не вознаграждение, а возможность быть той версией Элли, какой вы хотите. Это безумие, мужик. Это какие-то вещи следующего уровня, игровой процесс банановый хорош.

Разговоры об игре Брюса Бэннера в новой игре 'Мстители' и о том, как весело Камала Хан в ней

Пропустить: 39:05 - 41:52

Collider: Говоря только о предстоящих играх, мы поговорим о потере чуть больше через минуту, но только что у вас есть несколько других предстоящих игр, которые выйдут в этом году, например, Мстители. Так что вы можете рассказать нам что-нибудь о своей роли? или что-нибудь в этом роде? Я знаю, что снайперы Marvel наблюдают за этим прямо сейчас.

Трой Бейкер: Чувак, ты видел это? Там был твит, который, я думаю, был GameSpot или чем-то еще, и был похож на Человека-паука в такой отличной игре. Какого еще персонажа Marvel вы бы хотели видеть в игре, я сказал это как шутку. Я был как кашель Билла Роузмана или как кашель Билла Роузмана. Да, ответил он. Он сказал: «Все мы знаем, что ты человек без страха». И все такие, черт возьми, они дразнят игру Сорвиголова или что-то в этом роде. Мол, нет, нет, держись, держись.

Так что я супер. Я благодарен, что на данный момент единственная игра Marvel, в которой я участвую, - это я играю с Брюсом Баннером, а Шона Скай, которая работала в Naughty Dog, стала креативным директором и ведущим сценаристом этой игры про Мстителей и чувак, мир, который он построил и историю, которую он рассказал, и повторить это снова в тех обстоятельствах было похоже на великое. Мы только что закончили самую впечатляющую и успешную франшизу за всю историю. Вы рассказываете историю в том же мире, в котором они такие: «Вот дерьмо, я этого не знаю». Итак, он создал эту невероятно уникальную новую историю с «Мстителями», и когда он выбрал меня, он подумал: «Я хочу, чтобы вы сыграли Бэннера». Мне нравится, круто. Да, обычно я играю Соколиного Глаза или Локи. Итак, это то, что вы хотели сказать, типа: «Нет, нет, нет, нет, чувак». Я хочу, чтобы ты был знаменем. Мол, я не знаю, хочу ли я быть Халком. Он такой, что ты не собираешься быть Халком. Я просто хочу, чтобы ты поиграл в баннер. Итак, эта история, которую мы должны рассказать. Мы можем увидеть много New York Comic Con, где они это продемонстрировали.

Чувак, это так весело. В эту игру весело играть. И история невероятная. Это если вы поклонник комиксов, особенно там так много кивков в пользу пушки, что я действительно очень люблю и люблю глубокие порезы, как вау, я не могу поверить, что мы даже сделали кое-что не так давно, где я был, как вы, ребята, намекаете в этом, и они похожи на путь, мы рады, что кто-то улавливает это, так что это игра, которая создается для людей, которые легко могут стать их отправной точкой. Я не знаю, почему это могло быть, но если вы, если вы не живете под камнем, вы знаете, что не можете убежать, вы не можете пройти три фута и не удариться во что-то, это Marvel. Но если по какой-то причине вы так и не вошли в историю, у вас никогда не было опыта, в котором вам особенно приходилось играть за человека Мстителей, это отличная отправная точка в этом, и мне нравится персонаж, которого они могут играть. Я немного защищаюсь над баннером.

Коллайдер: Просто вспомните, какова была ваша первая реакция, когда вы узнали, что Камала Хан будет в игре, потому что я знаю многих людей, что она Один из новых персонажей, так что для нее получить ее дебют в этом, это было довольно большое дело.

Трой Бейкер: Меня не удивил Шон. Просто потому, что особенно, если вы играете в «Затерянное наследие», это то, что близко и дорого его сердцу. Итак, Шон вырос на Тринидаде, и Шон всегда был большим сторонником того, чтобы привлекать к себе внимание цветных людей, не фрукты, чтобы поставить галочку в рамке и просто ради разнообразия, но чтобы показать невероятно доступных персонажей, которыми они являются, и их силу. и их мастерство, и насколько это весело, и насколько они интересны и насколько они раскрыты. Так что это то, что как будто полностью в его рулевой рубке, чтобы иметь возможность делать это, когда я был похож, когда они начали говорить, как будто намек на вещи, которые мне нравятся, Подождите, эта игра похожа на то, что мы собираемся Камала Хан Что, типа, какой смелый выбор, знаете, что бы это ни было. И это ... честно, как весело быть Железным Человеком, или Капитаном Америкой, или даже Невероятным Халком, это так ... так приятно вращаться и быть Камалой Хан.

Трой Бейкер о том, почему он хочет игру в «Сорвиголову» + восхваление роли Чарли Кокса

Пропустить: 48:44 - 50:22

Collider: Итак, вы уже озвучили всех этих культовых злодеев и Бэтмена, который станет следующим человеком в вашем арсенале, с которым вы с нетерпением ждете решения?

Трой Бейкер: Я уже сказал тебе, Билл. Давайте сделаем игру про сорвиголову. Послушайте, DC Бэтмен был моим другом. Это был первый графический роман, который когда-либо покупали, и я так сильно его лоббирую, и я клянусь вам в Интернете. Это не похоже на кампанию. Ну нет, это кампания, но не официальная.

Я вырос на чтении комиксов, и первые, кому понравился сериал, в который я попал, были люди, которые попали в Супермена, Бэтмена, Человека-паука, что бы то ни было первым для меня, и я не знаю, почему это могло буквально быть просто ценой. потому что вроде бы Сорвиголова стоил 50 центов, а все остальное было 70, так что я подумал, что могу получить два из них, которые могу, или я могу получить один Я попал в Сорвиголову и его конкретную историю о том, что он был бедным ребенком, Стали есть стремление превратить вашу трагедию в триумф. Это так интересно, потому что главное событие в жизни Мэтта Мердока или Сорвиголовы - не смерть его отца. Как с Бэтменом. Это факт, что перед смертью его отец попал в аварию, которая ослепила его. И его отец - тот, кто убеждает его быть бойцом, продолжать идти и находить в этом силы.

И поэтому он находит это, а затем некоторые версии истории о том, как Мэтт не хочет рассказывать своему отцу, что у него есть эти способности, как если бы это был папа, который подумает обо всем этом и о том факте, что он мог бы остановить этих людей. Так здорово. Итак, я прочитал Сорвиголову, это причина, по которой я хочу, чтобы они сделали это игрой, потому что Чарли Кокс проделал невероятную работу над сериалом, чувак, и когда я впервые увидел его, я подумал, лет, у тебя могут быть светлые или рыжие волосы. , но у вас не может быть черных волос, и вы не можете быть ирландцем и любите пытаться избавиться от акцента в первых нескольких сериях, а затем просто решите бросить его. И он полностью поменял роль, как Винсент Ди для Уилсона. Мол, это лучший подход к вора в законе, который я когда-либо видел. Для меня это игры как игрока, так и человека, играющего в игру, этот персонаж может делать то, чего не могу я. И поэтому мы играем. Они могут прыгать выше, они могут стрелять, они могут водить машину, они могут летать, что бы это ни было, что вы делаете с игрой, когда я могу делать то, что не может персонаж. И для меня это похоже на пару игр, в которых исследовали зрение, знаете ли, зрячий или нет, и как это выглядит, или даже то, что он глухой. Так как же это выглядит внутри этого пространства? Я думаю, что это было бы фантастическим поступком для Marvel.