Смотрите прямую трансляцию Sony PS5 здесь

Будем ли мы по-прежнему практиковать социальное дистанцирование к праздникам 2020 года?

Ведущий системный архитектор PS5 Марк Черни подробно рассказывает об архитектуре системы PS5 и о том, как она будет определять будущее игр.

Хотя игровая консоль Sony следующего поколения PlayStation 5 скорее всего, не будет выпущен до конца этого года во время курортного сезона, сейчас прекрасное время для всемирно известной компании, чтобы подразнить геймеров еще несколькими подробностями. В конце концов, большинство из нас сейчас прикованы к дому, по крайней мере, для развлечения, во время карантина из-за коронавируса. Что может быть лучше, чтобы предложить нам обоим новый способ развлечься? а также соединиться с внешним миром?



что смотреть на амазонке прайм видео

Этот высокотехнологичный разговор, вероятно, был ASMR для технарей, но многие из них были над головами и выходили за рамки заботы обычных геймеров и фанатов консолей. Другими словами, не было обзоров названий игр, раскрытия структуры цен или чего-либо, что хотелось бы знать большинству игроков. Однако беседа все еще оставалась информативной. Выступление Черни было разбито на:

SSD:

  • «Ключ к следующему поколению» Черни и «вопрос №1 от разработчиков».
  • SDD для PS5 сокращает время загрузки примерно до 0,27 секунды на гигабайт по сравнению с жестким диском PS4, в среднем 20 секунд на гигабайт для загрузки.
  • Но основная причина перехода на SSD заключается в том, что «он дает дизайнеру свободу» и позволяет избежать «саботажа» видения разработчика.
  • Черни поясняет, почему PS4 так долго устанавливает файлы исправлений: они воссоздают все новые файлы, содержащие исправленную информацию. Ожидайте, что это изменится с более эффективным форматированием нового твердотельного накопителя PS5.
  • PS5 будет иметь 16 ГБ оперативной памяти GDDR6.
  • Цель состоит в том, чтобы загружать данные в системе в 100 раз быстрее, со скоростью 5,5 ГБ / с. Для этого они создали специальный флэш-контроллер для устранения узких мест.
  • Помня о затратах, они изучили схемы воспроизведения и сравнили их с техническими (и финансовыми) ограничениями, чтобы выбрать размер SSD 825 ГБ в качестве стандартного. Будут доступны более крупные варианты, но об этом позже.
  • Еще один настраиваемый модуль ввода-вывода был создан с помощью технологии декомпрессии Kraken для устранения дополнительных узких мест.
  • Черни отказывается от внешнего жесткого диска для PS4, но показывает, что они поддерживают установку M2 SDD в доступный внутренний отсек в PS5. Коммерческий диск должен быть таким же быстрым (5,5 ГБ / с), что и внутренний диск PS5, с которым в настоящее время могут соответствовать только диски M2 PCIe 4.0, работающие до 7,0 ГБ / с. Дополнительная скорость необходима для того, чтобы коммерческий привод работал синхронно с системой; он также должен физически вписываться в саму систему.
  • В настоящий момент они тестируют диски M2; не ожидайте, что это будет готово к запуску.

GPU:

  • Графический процессор сократил «время до треугольника» с 1-2 месяцев для PS4 до менее чем месяца.
  • AMD рассматривала обратную совместимость как «ключевую потребность» на протяжении всего процесса проектирования, но графический процессор должен был поддерживать игры как для PS4, так и для PS5, включая «примитивные шейдеры» и технологию трассировки лучей.
  • Пользовательский графический процессор RDNA2 снижает энергопотребление, оптимизирует производительность графического процессора и добавляет новый гибкий набор функций. Сотрудничество Sony с AMD привело к созданию графического процессора PS5, но, скорее всего, в ближайшие месяцы появятся и коммерчески доступные графические процессоры для ПК.
  • Вместо того, чтобы установить чипсет PS4 в PS5 для достижения обратной совместимости, они включили логические наборы из предыдущих консолей PS4 и PS4 Pro.
  • При этом тестирование проводится по принципу «заголовок за заголовком»; они протестировали 100 лучших игр для PS4, и «почти все» прошли успешно и будут доступны при запуске.
  • Новый модуль PS5 - «движок геометрии» - позволяет разработчикам оптимизировать производительность, синтезировать геометрию на лету во время рендеринга (совершенно новая технология) и трассировку лучей, обычно доступную только в сборках для ПК.
  • Черни упоминает игру для PS5, которая «впечатляет» использованием технологии трассировки лучей; может ли это быть Годфолл ?
  • PS5 - это энергоемкая консоль, поэтому они решили построить графический процессор с 36 большими CU (что соответствует 58 PS4 CU) и запустить CPU и GPU с переменной частотой, что привело к непрерывному ускорению. Новая стратегия позволяет процессору и графическому процессору работать с оптимальной эффективной частотой; ожидается, что понижение частоты будет незначительным. Они сохраняют технические характеристики по энергопотреблению и решениям по охлаждению для разборки.

В поисках новой мечты: 3D-звук

  • В чипсете Jaguar обработке звука досталась лишь небольшая часть ядра процессора. Черни хвалит PS3 за обработку звука и следующий шаг вперед в PSVR, но PS5 станет следующим этапом эволюции звука в 3D-играх.
  • Цели: Аудио для всех, а не только для периферийных устройств; сотни источников звука; и принимая вызовы «присутствия и местоположения».
  • Например, улучшения «присутствия» позволяют игрокам больше погрузиться в игру, в то время как звуки врага позволят игрокам более точно определить местонахождение самого врага благодаря улучшенной локации.
  • Черни раскрывает индивидуально измеряемые HRTF, своего рода «звуковые отпечатки пальцев», позволяющие увидеть, как люди слышат и обрабатывают звуки. Ожидайте услышать больше о выборе и синтезе HRTF в будущем, но при запуске геймерам будет доступно по крайней мере 5 из них на выбор.
  • TEMPEST 3D Audio Tech - это их новое запатентованное оборудование (TEMPEST Engine, основанное на технологии аудио без кеширования AMD) и программное обеспечение. Он такой же мощный, как все 8 ядер Jaguar PS4 вместе взятых.
  • Черни говорит, что использование системы Dolby Atmos не помогло бы решить их задачи, поэтому они разработали собственное решение.
  • Черни обращается к вариантам звуковых устройств, которые используют игроки, говоря, что это будет «многолетний, пошаговый процесс». Они будут разрабатывать индивидуальные решения для различных устройств, чтобы максимально использовать 3D-звук.

Это новый материал выше. Вот что мы знали раньше:

Оборудование:

  • Процессор AMD на базе третьего поколения линейки Ryzen с 8 ядрами новой 7-нм микроархитектуры Zen 2. Это включает в себя настраиваемый 3D-аудиоустройство, которое призвано переопределить игровой звук.
  • Графический процессор будет настраиваемым вариантом семейства Radeon Navi, который поддерживает трассировку лучей для лучшего моделирования сложных взаимодействий в 3D-средах.
  • Твердотельный накопитель, созданный для удовлетворения особых требований в игре.
  • Возможность 8K и опция 4K
  • Обратная совместимость для игр для PS4
  • 4K Blu-ray плеер

Программное обеспечение:

Вот что Черни ранее говорил о вариантах доступности игры:

Серверы многопользовательской игры предоставят консоли набор действий, к которым можно присоединиться в режиме реального времени. В однопользовательских играх будет представлена ​​информация о том, какие миссии вы можете выполнять и какие награды вы можете получить за их выполнение - и все эти варианты будут видны в пользовательском интерфейсе. Как игрок, вы сразу занимаетесь тем, что вам нравится.

Что касается названий игр, мы должны следить за новым объявлением от Bluepoint Games, которое сделало ремейк PS4 на Тень колосса . Кроме того, единственное название подтверждено пока что:

  • Годфолл
  • Ожидайте больше об играх позже в этом году, за Черни.

Следите за новостями!