Ubisoft моделирует фильм Assassin's Creed после фильма «Бегущий по лезвию» и «Бэтмен: начало»

Ubisoft применяет неортодоксальный подход к своим фильмам, чтобы попытаться победить проклятие дерьмовых адаптаций видеоигр.

Для геймеров, которые долгое время страдали от некачественной адаптации своих любимых видеоигр, 2016 год обещает стать довольно захватывающим годом. Сначала мы получаем Дункана Джонса. военный корабль , огромный труд любви, направленный на чествование одного из самых популярных MMPORG всех времен. Потом идет кредо ассасина , экранизация чрезвычайно популярной приключенческой игры Ubisoft, которая собрала впечатляющий список престижных талантов.

Майкл Фассбендер , один из самых ярких актеров на рынке, возглавляет фильм, в котором он воссоединяется с его Макбет директор Джастин Курзель ( Snowtown ) и партнер по фильму Марион Котийяр . Буквально на прошлой неделе Джереми Айронс а также Брендан Глисон сел на картинку. Это много фантастически талантливых людей, участвующих в проекте, который с такой же легкостью мог бы стать очередным захватом денег ниже номинальной. кредо ассасина только начали снимать, но трудно не надеяться.



Изображение предоставлено Ubisoft

В ярком интервью с Премьера (через / Фильм ), Жан-Жюльен Баронне , генеральный директор Ubisoft Motion Pictures рассказали об уникальном подходе к адаптации видеоигр.

Во-первых, они ссылаются на эталонные свойства, такие как Bladerunner а также Бэтмэн: начало . Но, что более необычно, они начинают с актеров - великих актеров - технику, которую они использовали для блокировки Том Харди для Splinter Cell и Фассбендером для Кредо убийцы. (Внимание, все эти цитаты переведены на Google, поэтому они слегка искажены по пунктам.)

лучшие фильмы ужасов за последние 10 лет


Обычно в Голливуде, когда разрабатывают большой фильм, вы начинаете со сценария или студии ... Мы этого не делали. Мы сказали: ' Какое первое решение мы должны принять по каждому фильму? » В Assassin's Creed было очевидно, что первым решением был выбор актера. Кто стоит за убийцей, кто будет олицетворять [его]? В Splinter Cell то же самое, [кем] будет Сэм Фишер?Наша навязчивая идея заключалась в том, чтобы найти актеров среди лучших, если не лучших.

Изображение через 20th Century Fox

Но как получить звездных актеров без сценария? Что ж, Ubisoft применяет очень умный подход, предлагая своим руководителям массу творческого контроля, привлекая их не только к проекту, но и обещая создать фильм (и давайте будем реальными, скорее всего, франшизу) таким образом, который подходит их.

[Майкл Фассбендер] очень быстро согласился. И это был единственный актер, которого мы считали очевидным. Итак, мы начали с актера, что неуместно. Что еще более нелепо, он ни с чем не занимался. Не было ни сценария, ни студии, ни чего-то еще. Мы сказали ему, что собираемся строить проект вместе, у нас огромный бренд, и мы хотим снять фильм со ссылками на такие художественные фильмы, как «Бэтмен: Начало» и «Бегущий по лезвию». Вот почему мы склонны. Ему обещали, что он сможет работать со сценаристами, мы будем связывать это со всеми ключевыми творческими выборами.


Конечно, все это имеет смысл, и именно так кто-то вроде Курзеля, который до сих пор снимал мрачные, тяжелые драмы, оказывается у руля ведущего стартера франшизы - потому что у Фассбендера достаточно голоса в проекте, чтобы привлечь его после сотрудничество по Макбет (вместе с Котийяром).

лучшие фильмы ужасов 1960-х

Изображение предоставлено Ubisoft

Барронетт также рассказал о том, как этот подход помог Харди заняться Splinter Cell.

лучший сериал на amazon prime

Это очевидно привлекательно для таких умных игроков, как Майкл Фассбендер и Том Харди. Это похоже на огромную студию, потому что у нее огромный бренд, но это небольшая структура. И так и останется, больше ты не хочешь. Том Харди также был заметен в Splinter Cell. У нас было такое же обсуждение, и оно тоже совершается немедленно. Том - геймер, и ему нравится мир SplinterCell. Мы много работали с ним над персонажем.

Наконец, Барронетт дал некоторое представление о внутренней работе подразделения Ubisoft по производству фильмов, которое, по его словам, приближается к крупномасштабным проектам с менталитетом независимого кино; в том числе цель решить важные, своевременные сообщения в конструкциях собственности.


Наш подход заключается в том, чтобы контролировать разработку, чтобы финансировать ее на 100%. Мы выбираем писателей, которые не обязательно являются звездами, но людьми, которые поняли вселенную. И пока скрипт не выровнен, он не запустится. Он также очень тесно сотрудничал с New Regency для Assassin’s Creed. Нам они были нужны из-за их опыта. Между актером, студией и нами был своего рода триптих. Это комбинация трех создателей этого сценария. С арбитражем, возвращающим нам, как мы финансируем. Прелесть небольшой структуры в том, что нет никаких непредвиденных обстоятельств, которые заставят нас быстро выпускать фильмы в экологически чистом виде. Время от времени остается, чтобы прийти к тому, что нужно. Четыре года разработки Assassin!

Предоставьте французам, с их глубокой любовью к кинематографу, отношение к фильму с тентом, как к инди! Мне это нравится. Это свежий подход, который приводит к действительно захватывающему сотрудничеству. Ребята из Ubisoft понимают, что адаптации видеоигр имеют историю разочарований, и они делают смелый выбор, пытаясь предотвратить повторение этой истории.

Изображение предоставлено Ubisoft