PlayStation 5 выйдет в 2020 году, чтобы растопить ваше лицо благодаря 8K и обратной совместимости
- Категория: Новости
Каждые семь лет Sony выпускает новую консоль PlayStation. В 2006 году они выпустили PlayStation 3. В 2013 году они выпустили PlayStation 4. А в 2020 году они выпустят (неофициально названную) PlayStation 5. Проводной есть первые подробности о грядущей консоли, и, что неудивительно, она будет чем-то вроде электростанции:
Консоль PlayStation следующего поколения отвечает всем этим требованиям, начиная с чипа AMD, лежащего в основе устройства. (Предупреждение: следует немного алфавита.) ЦП основан на третьем поколении линейки AMD Ryzen и содержит восемь ядер новой 7-нм микроархитектуры Zen 2. Графический процессор, специальный вариант семейства Radeon Navi, будет поддерживать трассировку лучей, метод, который моделирует движение света для имитации сложных взаимодействий в трехмерной среде. Хотя трассировка лучей является основным продуктом голливудских визуальных эффектов и начинает внедряться в высокопроизводительные процессоры и недавно анонсированную линейку RTX от Nvidia, ни одна игровая консоль не смогла с этим справиться. Еще.
Изображение с Insomniac
Консоль также радикально изменит то, как видеоигры создают звуковой дизайн, и фокусируется не только на графике следующего уровня, но и на звуке следующего уровня:
Чип AMD также включает специальный блок для 3D-звука, который, по мнению [ведущего системного архитектора Марка Черни], изменит определение того, что звук может делать в видеоиграх. Как геймер, по его словам, он был немного разочарован тем, что звук не изменился слишком сильно между PlayStation 3 и PlayStation 4. С следующей консолью мечта - показать, насколько сильно может отличаться звук, когда мы применяем значительные количество лошадиных сил к нему.
Еще одна изящная технология - твердотельный накопитель, но специально созданный для требований видеоигр. Вот классный анекдот о том, как это будет работать:
Чтобы продемонстрировать это, Черни запускает PS4 Pro, играя в Spider-Man, эксклюзив для PS4 2018 года, над которым он работал вместе с Insomniac Games. (Он не просто системный архитектор; Черни создал классическую аркаду Marble Madness, когда ему было всего 19, и он активно участвовал в таких играх для PlayStation и PS2, как Crash Bandicoot, Spyro the Dragon и Ratchet and Clank.) небольшая площадь. Черни нажимает кнопку на контроллере, вызывая быстродействующий промежуточный экран. Когда Спайди снова появляется в совершенно другом месте на Манхэттене, прошло 15 секунд. Затем Черни делает то же самое на devkit следующего поколения, подключенном к другому телевизору. (Devkit, ранняя низкоскоростная версия, скрыта в большой серебряной башне без видимых компонентов.) То, что заняло 15 секунд, теперь занимает меньше единицы: 0,8 секунды, если быть точным.
Новая консоль также будет поддерживать 8K, хотя, поскольку так мало телевизоров поддерживают 8K, демонстрации проводились на телевизорах 4K.
Хотя такие вещи, как цены, игры и онлайн-функции, пока еще не раскрыты, в отчете Wired есть и другие интересные детали. Система по-прежнему будет принимать физические носители, и, поскольку она частично основана на архитектуре PS4, она также будет обратно совместима с играми для этой консоли.
Это впечатляющий пакет, и будет интересно посмотреть, когда и как Microsoft решит эту задачу, выпустив консоль следующего поколения (Nintendo всегда будет делать свое дело и будет Nintendo). На данный момент это, безусловно, многообещающее начало (я полностью за обратную совместимость), и мне не терпится узнать, что Sony откроет перед выпуском консоли.
Изображение через Sony
Изображение через Sony
Изображение через Sony
Изображение через Sony